Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Giới thiệu
Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
09-14
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
09-12
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
09-06
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.